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Generalidades del Curso
Las tecnologías orientadas a objetos se han convertido en las últimas décadas en uno de los motores de la industria del software, y la riqueza del entorno POO ha permitido mejorar no sólo la calidad de los sistemas software sino también su productividad. Por ello es importante que los estudiantes aprendan las técnicas de análisis, patrones de diseño y estándares del desarrollo de aplicaciones de uso general con orientación a objetos.
- Generación de escenarios de aprendizaje activo
- Formulación y solución de problemas a partir del proyecto Cupi2
- Tareas de aplicación, consultas, plenarias y foros de discusión.
- Trabajo en sala de cómputo con un lenguaje de POO
- Interacción y desarrollo de habilidades de auto-estudio como fundamento principal de la educación contemporánea.
I. EL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE (PU)
Introducción
El proceso unificado dirigido por casos de uso
El proceso unificado centrado en la arquitectura
El proceso unificado iterativo e incremental
La vida del proceso unificado:
- El producto
- Fases dentro de un ciclo.
Las cuatro “P” en el desarrollo de software
- Personas, Proyecto, Producto y Proceso
- Los proyectos construyen el producto
- El producto es más que código Qué es un sistema software?
- Qué es un modelo?
- El proceso dirige los proyectos
- Las herramientas: Esenciales en el proceso
II. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE POO
Clases y Objetos
Abstracción de datos y encapsulamiento
Comunicación entre objetos (paso de mensajes)
Herencia
- Simple (herencia jerárquica)
- Múltiple (herencia en malla)
Clases abstractas
Objetos compuestos
Concurrencia
Persistencia
Polimorfismo
Ligadura dinámica
III. DISEÑO DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS
Diseño básico de objetos
Arquitectura de operaciones
Modelización dinámica
Programación orientada al evento
Estados, eventos y escenarios
Diagramas de estado
Manejo de Eventos
- Asignar manejadores de eventos a un objeto
- Adaptadores
- Responder a los eventos
IV. PATRONES DE DISEÑO
Qué es un patrón de diseño?
MVC: Modelo-Vista-Controlador
Frameworks MVC
Factory Method
Singleton
Template Method
V. POO EN C++ Y JAVA
Tokens
Clases y abstracción de datos
Separación de la interfaz y la implementación
Arrays de objetos
Operaciones con flujos de archivos
Funciones y clases amigas (friend)
Herencia
Funciones virtuales y polimorfismo
Manejo de hilos (threads)
Applets:
- La clase JApplet
- Ciclo de vida de un applet
- Paso de parámetros a un applet
- Visualizar una imagen
- Reproducir un archivo de sonido
- Crear una animación
- Restricciones de seguridad
- Balagurusamy, E. Programación orientada a objetos con C++. 3ª. Edición, McGraw-Hill, 2006.
- Larman, Craig. UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. Madrid: Pearson Educación, 2003.
- Sommerville, Ian. Ingeniería de Software. 7ª. edición, Cap. 14. Ed. Pearson-Addison Wesley, 2005.
- Fernández Sastre, Sergio. Fundamentos del diseño y la programación orientada a objetos. 2ª. Edición, McGraw Hill, 1995.
- Budd, Timothy. Introducción a la programación orientada a objetos. Addison Wesley.
- Voss, Greg. Programación orientada a objetos. McGraw Hill.
- Ceballos, Francisco. JAVA2. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. 3ª. Edición, Alfaomega-RaMa, 2008.
- Joyanes Aguilar, Luis. Programación orientada a objetos. McGraw-Hill.
- Jacobson, Ivar. El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Addison Wesley.
- Rumbaugh, James. Modelado y diseño orientado a objetos. Prentice-Hall.
- Booch, Grady. Análisis y diseño orientado a objetos.
- Deitel, Harvey. C/C++ cómo programar y Java. Prentice-Hall.
- Villalobos, Jorge/Casallas,
Rubby. Fundamentos de Programación. Aprendizaje activo basado en casos.
Pearson Educación.
Enlaces
de interés: http://cupi2.uniandes.edu.co/cursos
www.dim.udec.cl/cursos/poo/objetos.html
http://www.javapassion.com/
http://programandoenjava.over-blog.es/article-29626615.html
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/
http://www.java.sun.com/developer
http://www.java.sun.com/docs/books/tutorial/
http://www.tooltorials.com
http://www.illasaron.com/html/
http://www.ajlopez.net/uml
www.toptutoriales.com/
www.depi.itch.edu.mx/it/sw/capacitacion/m2/
http://www.javapassion.com/javafx/
www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
http://www.lsi.us.es/
http://wwwdi.ujaen.es/asignaturas/progav/progav-tema2.pdf
http://www.unibague.edu.co/~gustavo.martinez/cursos/poo
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Exámenes rápidos y tareas de aprendizaje
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Talleres de trabajo colaborativo
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Evaluación final de cada período
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Proyecto computacional
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