Universidad de Ibagué, Coruniversitaria.
Programa Ingeniería de Sistemas
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Análisis & Diseño Orientado a Objetos Requerimientos: Los requerimientos para un sistema de software determinan lo que hará el sistema y definen las restricciones de su operación e implementación. Existen requerimientos del usuario y del sistema. Los documentos de requerimientos de software son la declaración acordada de los requerimientos del sistema. Se estructuran de tal forma que puedan ser utilizados tanto por los clientes del sistema como por los desarrolladores del software.
Roger Pressman escribió un
prólogo sobre las prácticas efectivas en los requisitos:
"Es tu peor pesadilla. Un cliente entra en tu
oficina, se sienta, te mira directo a los ojos, y dice: "Yo sé
que usted piensa que entiende lo que digo, pero lo que usted no entiende
es que lo que digo no es realmente lo que quiero decir". Los requerimientos del usuario deberían redactarse en lenguaje natural debido a que tienen que ser comprendidos por personas que no son técnicos expertos. Sin embargo, pueden expresarse requerimientos del sistema más detallados de forma más técnica. Una técnica ampliamente usada es documentar la especificación del sistema como un conjunto de modelos del sistema. Estos modelos son representaciones gráficas que describen los procesos del negocio, el problema a resolver y el sistema que tiene que ser desarrollado. Debido a las representaciones gráficas usadas, los modelos son a menudo más comprensibles que las descripciones detalladas en lenguaje natural de los requerimientos del sistema. Ellos constituyen también un puente importante entre el proceso de Análisis y Diseño. Los Casos de Uso son utilizados para la captura de requisitos. Puede descargar aquí una presentación sobre Casos de Uso Un modelo es una vista abstracta de un sistema que ignora algunos detalles de dicho sistema. Se pueden desarrollar modelos de sistemas complementarios que presentan diferente información de éste.
Los modelos de objetos describen las entidades lógicas del sistema y su
clasificación y agregación. Combinan un modelo de datos con uno de
procesos. Los posibles modelos de Objetos que se pueden desarrollar
incluyen modelos de herencia, de agregación y de comportamiento. Poseidón, ArgoUML,
Eclipse, Power-Designer, Rational Rose, Netbeans, Umbrello, Together,
Visual Paradigm, Dia, IBM Rational XDE Modeler, Objecteering, gModeler, MonoUML, Bulma (UML en Linux)... El diseño orientado a objetos es un medio para diseñar software de tal forma que los componentes del diseño representen objetos con su estado y operaciones privadas propias en lugar de funciones. Los objetos se implementan de manera secuencial o concurrente. Un objeto concurrente puede ser un objeto pasivo cuyo estado sólo se cambia a través de su interfaz o un objeto activo que cambia su propio estado sin intervención externa. UML se diseñó para suministrar un conjunto de notaciones diversas que se utilizan para documentar un diseño orientado a objetos. El proceso de un DOO incluye actividades para diseñar la arquitectura del sistema, identificar los objetos en el sistema, describir el diseño utilizando diversos modelos de objetos y documentar las interfaces de objetos. (Contratos en UML)
Durante un proceso de DOO se produce una gran variedad de modelos, entre los que se encuentran los modelos estáticos (modelos de clases, de generalización, de asociación) y dinámicos (modelos de secuencia y de máquina de estado). Las interfaces de objetos deben definirse de forma precisa para que puedan ser utilizadas por otros objetos (reutilización). Una ventaja importante del DOO es que simplifica la evolución del sistema. Para documentar las interfaces de objetos se utiliza un lenguaje de programación como Java. El proceso de diseño de interfaces se centra en el usuario. Una interfaz interacciona con el usuario en sus términos, es lógica y consistente, e incluye recursos para ayudar a los usuarios con el sistema y poder recuperarse de los errores. Los estilos de interacción con un sistema de software incluyen la manipulación directa, los sistemas de menús, llenado de formularios, lenguajes de comandos y lenguaje natural.
El despliegue gráfico de la información se utiliza cuando se pretenden presentar tendencias y aproximar valores. El despliegue digital sólo se utiliza cuando se requiere precisión. El color se utiliza moderada y consistentemente en las interfaces de usuario. Los diseñadores deben tener en cuenta el hecho de que muchas personas no detectan los colores adecuadamente. Los mensajes de error no deben hacer sentir culpable al usuario. Deben ofrecer sugerencias de cómo reparar el error y proveer un vínculo al sistema de ayuda. La documentación del usuario incluye manuales de principiantes y de referencia. Los documentos para los administradores del sistema se proveen de forma separada.
Ejercicios "amistosos"
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| Profesor
Gustavo Martínez Villalobos Email: gustavo.martinez@unibague.edu.co Facultad de Ingeniería de Sistemas, Coruniversitaria Ibagué, Tolima, COLOMBIA |
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