Universidad de Ibagué, Coruniversitaria.
Programa Ingeniería de Sistemas
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Ejercicios "amistosos"ARQUITECTURAS DE SOFTWARE La arquitectura de software es el marco de trabajo fundamental para estructurar el sistema. Varios modelos arquitectónicos como el modelo estructural, el modelo de control y el modelo de descomposición se pueden desarrollar durante el diseño arquitectónico. Los sistemas grandes rara vez conforman un único modelo estructural. Estos sistemas son heterogéneos e incorporan diferentes modelos en diferentes niveles de abstracción. Los modelos de descomposición de sistemas incluyen modelos de depósito de datos, modelos cliente-servidor y modelos de máquinas abstractas. Los modelos de depósito de datos comparten datos por medio de un almacén común. Los modelos cliente-servidor por lo regular distribuyen los datos. Los modelos de máquinas abstractas se dividen en capas, cada una de las cuales utiliza los recursos suministrados por la capa fundamental. Los modelos de control incluyen control centralizado y modelos de eventos. En los modelos centralizados, las decisiones de control se realizan dependiendo del estado del sistema; en los modelos de eventos los eventos externos controlan el sistema. Los modelos de descomposición modular incluyen modelos de flujo de datos y objetos. Los primeros son modelos funcionales, mientras que los modelos de objetos se basan en entidades no muy acopladas que mantienen su propio estado y operaciones.
Los sistemas distribuidos permiten compartir recursos, son abiertos, concurrentes, escalables, tolerantes a fallas y transparentes. En la actualidad, prácticamente todos los nuevos sistemas grandes son sistemas distribuidos donde el sistema de software se ejecuta sobre un grupo no tan integrado de procesadores en red. Los sistemas cliente-servidor son sistemas distribuidos donde el sistema se modela como un conjunto de servicios que se suministran por los servidores a los procesos cliente. En un sistema cliente-servidor, la interfaz de usuario siempre se ejecuta sobre un cliente y la administración de datos siempre es proporcionada por un servidor compartido. La funcionalidad de la aplicación se puede implementar en el computador cliente o en el servidor. Puede descargar aquí una presentación sobre Cliente-Servidor. En una arquitectura de objetos distribuidos, no existe distinción entre los clientes y los servidores. Los objetos proveen servicios generales que pueden ser llamados por otros objetos. Este enfoque se utiliza para implementar sistemas cliente-servidor. Los sistemas de objetos distribuidos requieren de middleware para manejar las comunicaciones de los objetos y para permitir agregar y destruir objetos del sistema. De forma conceptual, se puede ver a este middleware como un bus de software al que los objetos se conectan. Los estándares de CORBA (Arquitectura Común de Agente de Solicitud de Objetos) son un conjunto de estándares para el middleware que soportan arquitecturas de objetos distribuidos. Incluyen definiciones de modelos de objetos, de agente de solicitud de objetos y de servicios comunes.
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| Profesor
Gustavo Martínez Villalobos Email: gustavo.martinez@unibague.edu.co Facultad de Ingeniería de Sistemas, Coruniversitaria Ibagué, Tolima, COLOMBIA |
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